Darkfall Gameplay Video

posted by reteep on January 30th, 2007 at 16:51

Heute ist das erste Gameplay Video für das MMORPG Darkfall erschienen:

Download hier

Viel Spaß damit, es lohnt sich!

 

Darkfallonline.eu sucht Verstärkung

posted by reteep on December 15th, 2006 at 13:51

Ihr habt richtig gehört, wir suchen für das darkfallonline.eu Team noch 1-3 fähige Leute die sich ebenso um die News und unser Forum kümmern. Darkfall wird zunehmend populärer und wir möchten schon im voraus unser Team ein wenig aufstocken.

Voraussetzungungen sind:

  • Interesse für Darkfall
  • Eine sichere deutsche Sprache
  • Ein paar basic HTML Kentnisse sind von Vorteil

Falls du Interesse hast, schreib doch einfach eine private Nachricht an reteep oder econ in unserem Darkfall Forum!

*EDIT – 25.06.07*
Da unser Team inzwischen gross genug ist, habt bitte Verständnis dafür, dass wir vorläufig keine neuen Staff-Mitglieder aufnehmen.
Sollten wir eure Hilfe brauchen werden wir das in einer neuen News bekannt geben.

 

Devspeak mit Henning Ludvigsen

posted by reteep on November 29th, 2006 at 20:51

Frage: Bei welchen Landstrichen und Charakteren hat die Erschaffung am meisten Spaß gemacht ?

Henning: Wir haben eine große Anzahl an Charakteren und Monstern erschaffen, aber ich würde sagen, dass die Arbeit an den Spielercharakteren die größte Herausforderung und gleichzeitig der größte Spaß war, insbesondere ihre unterschiedlichen Gesichter, Frisuren und Ausrüstungen.
Ich finde sie sind etwas ganz besonderes geworden, weil alle Graphiker etwas mit dazu beigesteuert haben und uns das eine andere Art der „Verantwortung“ gibt, als bei anderen Teilen der Produktion.

Im Speziellen waren es vor allem die weiblichen Orks und die weiblichen Zwerge für die es anspruchsvoll, aber eben auch sehr spaßig war, ein ansprechendes Äußeres zu finden. Wir sind der Meinung, dass es uns gut gelungen ist eine Optik zu finden die angemessen und zugleich cool ist, so dass Spieler sie auch spielen möchten.

Frage: Kannst Du uns etwas über den generellen graphischen Stil von Darkfall erzählen ?
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Zwerge in Darkfall und Taktikupdates

posted by reteep on October 19th, 2006 at 09:41

Einige von Euch schrieben, dass die Zwerge in den Screenshots alle gleich aussehen würden. Das ist auch tatsächlich so. Der Grund dafür war, dass in der von uns (zu der Zeit) benutzten Testversion kein Charakter Editor aktiviert war, so dass für jede Rasse lediglich die Standard Charaktere erzeugt wurden. Wir haben nie davor zurückgeschreckt euch Sachen zu zeigen, die noch in Arbeit sind, und damit ist Darkfall vermutlich das einzige MMO, dass einige seiner Fortschritte noch während des Entwicklungszykluses veröffentlicht. Wir bedanken uns bei Euch dafür, dass Ihr darüber hinwegsehen könnt.
Henning hat eine kleine Collage einiger anderer Zwergen Variationen für euch zusammengestellt.
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Tasos Darkfall Update vom 11.Oktober

posted by reteep on October 12th, 2006 at 09:08

Wie Ihr Euch sicherlich schon gedacht habt, gibt es diese Woche keine Updates. Nicht, weil es einen Mangel an Themen oder Bedarf gibt, sondern durch gestiegene Arbeitsanforderungen.
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Darkfall Peek 28 – Dynamiken und PvP

posted by reteep on October 4th, 2006 at 14:56

Darkfall Peek #28
Eine Betrachtung der verschiedenen Dynamiken, die den PvP-Konflikt in Aventurines persitenter Welt antreiben sollen.
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Offizielle Darkfall Gallery aktualisiert

posted by reteep on October 4th, 2006 at 13:12

Das Darkfall Team hat es endlich geschafft und die Gallery aktualisiert. Man kann dort unter anderem bisher unveröffentlichte Screenshots finden. Weiterhin versucht das Darkfall Team die Gallery so oft wie möglich zu aktualisieren. Eine Aktualisierung der Darkfall Seite selbst soll ebenso in naher Zukunft in Angriff genommen werden.

Offizielle Darkfall Gallery

 

Darkfall: The Impact of Death

posted by reteep on September 27th, 2006 at 14:17

Die Auswirkungen des Todes

Tod und Sterben. In einem Spiel, dass einer der Entwickler mit „Wir glauben, dass die Spieler sehr häufig sterben werden“ kommentiert, muss man sich fragen, was Sterben in der Darkfallwelt denn wirklich bedeutet. Es gab zuvor bereits einige Informationen, zumindest zu den Mechanismen, aber nun ist es an der Zeit, noch etwas mehr Licht auf das Thema „Tod“ in Darkfall zu werfen.

Den Tod nach Darkfall zu bringen ist eine Aufgabe, die wohl die meisten der PVP liebenden Spieler gerne übernehmen werden – allerdings genau so oft werden sie diesen selbst erfahren müssen. Und so funktioniert es:
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Darkfall Peek #26, Handel in Darkfall

posted by reteep on August 19th, 2006 at 13:53

Handel in Darkfall – Risiko und Belohnung

Darkfalls Wirtschaft lebt hauptsächlich durch den Handel. Deswegen wollen wir für den Handel keine restriktiven Regeln und Spielmechanismen einfügen und ziehen es stattdessen vor, Hauptmerkmale der realen Wirtschaft zu simulieren. Dies ermöglicht sehr komplexe Handelsbeziehungen und bietet mehr Spieltiefe, eröffnet neue Dimensionen. Und das nicht bloß für Händler und Kaufleute, sonder für jeden.

Jeder kann sich im Handel versuchen. Handwerker, Abenteurer und Ressourcensammler haben natürlich ein eigennütziges Interesse am Handel, aber das Augenmerk dieses Artikels liegt auf den eigentlichen Händlern, und wie sie aus ihrer Spezialisierung Nutzen in Hinblick auf Umsatz und Profit schlagen können.

Verschieden Mechanismen beeinflussen den Handel – Ressourcen können durch Sammeln, Jagen und Questen erlangt werden. Spieler und Clans brauchen diese, um Reparaturen durchzuführen oder für die Konstruktion und Herstellung von Waren. Darkfalls Schwerpunkte sind der freie PvP-Kampf, Eroberungen und die Plünderrechte. Wenn ein Charakter stirbt, kann er alles, war er bei sich trägt, verlieren, also wird er Ersatz benötigen. Clans, die einen Krieg planen, sollten in der Lage sein, ihre Kämpfer auszustatten, um sie schnellst möglich wieder im Kampf einzusetzen. Außerdem unterliegen auch Items und Ressourcen mit der Zeit einem gewissen Verfall.

Händler werden Ressourcen insbesondere von spezialisierten Sammlern wie Jägern, Minenarbeitern, Baumfällern, Fischern, Kräutersammlern, etc kaufen. Zusätzlich könnten sie z.B. von Clanvorräten, NPC Kaufleuten und Mitspielern Ressourcen erwerben. Verkaufen werden sie ihre Ressourcen an Handwerker wie Grob-, Waffen- und Rüstungsschmiede, Kesselflicker, Verzauberer, Alchemisten, usw. Im Gegenzug können sie gefertigte Produkte kaufen oder tauschen, und diese wiederum an Clans und einzelne Spieler verkaufen. Wie ihr euch wahrscheinlich denken könnt, ist es für den Händler wichtig, ein großes Netzwerk aus Käufern und Verkäufern aufzubauen, denen sie trauen können.

Ein Händler kann durch Kauf und Verkauf großer Mengen profitieren, ganz so wie im richtigen Leben. Allerdings kann er auch durch den Verkauf an NPC-Kaufleute und der Allgemeinheit seinen Profit vergrößern. Eine gute Balance zwischen den verschiedenen Strategien zu finden wird essentiell für einen erfolgreichen Händler sein. Über die aktuelle politische Landkarte informiert zu sein und gute Beziehungen zu verschiedenen Clans geben dem Händler die Möglichkeit, Kriege vorherzusehen und von dem dann sich veränderndem Bedarf zu profitieren, indem er Preise an den aktuellen, bzw. erwarteten Bedarf anpasst. Ein Händler mit einem guten Netzwerk an Zuliefern kann einem Clan helfen, die Vorräte viel schneller zu füllen, als dieser das alleine könnte. Und daraus resultierend kann ein Händler in so einem Beziehungsgeflecht auch gut als Spion, Diplomat oder Bote arbeiten und somit eine gute Quelle für Informationen sein.

Handel in Darkfall ist risikoreich. Ein Händler kann jederzeit angegriffen, getötet und geplündert werden. Sollte dies während eines Transports von Gütern zum Lager oder Markt passieren, vielleicht auch während eines Handels, könnte der Händler einen herben Rückschlag erleiden. Händler sind beliebte Angriffsziele für feindlich gesinnte Völker, Piraten und Banditen. Darum müssen sie sich gut organisieren, sich schützen und vorsichtig sein, was wie Wahl des Ort für einen Handel betrifft und wie sie die Waren transportieren. Güter werden zu Fuß, auf einem Reittier, per Schiff oder anderen Möglichkeiten transportiert. Händler können Karawanen oder Konvois bilden, um sich gegenseitig zu schützen. Sie können Leibwächter anheuern, Clanmitglieder oder Freunde um Schutz für Transporte und Handel mit nicht vertrauenswürdigen Gruppen bitten.

Handelsrouten in Darkfall verlaufen sowohl zu Lande wie auch zu Wasser. Sie werden zum Transport von Ankäufen und Lagern zu den verschiedenen Verkaufstellen benutzt. Händler müssen die Gefahren auf dem Weg kennen, sowie die politischen und wirtschaftlichen Begebenheiten der zu durchquerenden Gebiete, einschließlich Dörfern und Außenposten. Die Art des Transportes muss sorgfältig gewählt werden, die Geographie, Navigation und die Profitabilität sind weitere Faktoren der Reise.

Darkfalls Wirtschaft wird durch den Bedarf der Spieler und deren Zulieferung an Rohstoffen bestimmt. Händler werden ihre Preise dem Mangel oder der schwierigen Beschaffung bestimmter Rohstoffe anpassen, den Preisen des Wettbewerbers, der generellen Verfügbarkeit, zukünftige Entwicklungen, usw. In einem PvP-Spiel wie Darkfall kann das Wort Konkurrenzkampf eine ganz neue Bedeutung bekommen.

Handeln kann eine sehr herausfordernde, unterhaltende und profitable Beschäftigung werden. Die Möglichkeiten sind endlos, es liegt beim Spieler seine Erfolgstrategie zu entwickeln. Darkfall bietet die Freiheit verschiedene Wege zum Erfolg zu wählen, ohne zwanghafte Limitierungen, die die Dinge vereinfachen sollen.

Unglücklicherweise ist es diesmal nicht möglich, einen Screenshot zu diesem Thema zu liefern, so gibt es ein paar zufällige Szenen. Außerdem wird die „Darkfall Peek“ Serie eine kleine Pause machen, aber nur für einige Wochen, also haltet in Kürze Ausschau nach einer Fortsetzung.

Quellen:
IGN (Englisch)
Deutsche Übersetzung (Danke an G.Struepp)

 

Screenshots vom Dragon Armor

posted by reteep on July 17th, 2006 at 17:31

Heute wurden zwei beeindruckende Screenshots im Weekly Update von Warcry gepostet. Hier könnt ihr sie euch ansehen:

Darkfall Armor Darkfall Dragon Armor