Darkfall Dev Journal 19: A Round-Up

posted by reap on December 11th, 2007 at 14:11

Das Dev Journal hatte leider wieder ein wenig verspätung. Aber nichts desto trotz finde ich das Journal sehr interessant.

Tasos erzählt uns diesmal wie es mit dem Testing voran geht. Seiner meinung nach läuft bisher alles sehr gut. Neue Workstations werden inzwischen benötigt um weiteren Testern ihre Arbeit zu ermöglichen.

Weiterhin schreibt er, dass es ihm durch das ganze Testen, an dem er übrigens selbst teilnimmt, neue Dev Journals zu schreiben. Was mich besonders gefreut hat ist dieses Zitat von Tasos:

We want to give you videos, and we will, as soon as we can get around to it.

Vielleicht gibt es mit dem nächsten Journal mal wieder ein neues Video! Wir warten einfach mal gespannt ab :)

Das komplette Journal gibts wie immer unter “Weiter lesen”

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Darkfall Dev Journal 18: Economy, Prestige Classes & More

posted by econ on November 23rd, 2007 at 23:42

Heute gibt es mal ein ausführliches Journal in dem auf die Fragen eingangen werden, die die Community schon seit einiger Zeit interessieren und häufig im offiziellen Darkfall-Forum diskutiert werden. Zum einen nimmt Tasos Stellung zum Thema Wirtschaft in Darkfall.

Er weist ausdrücklich daraufhin das es in Darkfall keine Unsichtbarkeit für Spieler geben wird.

There is no invisibility or stealth skill built into the game. You can be stealthy using actual player skill and using the right equipment and movement, and hide as to not be detected moving in.

Auch das leidige Thema mit dem Radar im Spiel wird mit einem Satz klargestellt:

The only radar is one that shows you your own party. No other radar exists in Darkfall.

Es wurden auch gleich 2 neue Screenschots für die Öffentlichkeit freigegeben.

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Darkfall Dev Journal 17: Business Models & Clan Cities

posted by reap on November 10th, 2007 at 13:24

Im siebzehnten Dev Journal stellt Tasos uns die Clan Stadt Dayar Rock auf dem Continent Cairn vor. Dayar Rock ist von Anfang an mit einer Magier Gilde, Kämpfer Gilde, Farm, Kirche, Baracken, Handwerksladen, Schmied, Poststelle, einen Allgemeinen Laden und einer Bank ausgestattet.
Ob man die Stadt erst erobern muss, sagt Tasos uns nicht. Aber ich gehe mal stark davon aus, dass die Stadt durch NPCs geführt wird und diese erst vertrieben werden müssen, bevor man es seine Clan Stadt nennen kann.

Dieses mal werden wir auch endlich wieder mit neuen Screenshots beglückt! Zu sehen ist die Stadt Dayar Rock aus verschiedenen Perspektiven.

Desweiteren hat Tasos nochmal drauf hingewiesen, dass Darkfall auf keinen Fall ein typisches Asian MMOG wird, welches in der Grundfunktion frei ist, aber der Charakter durch Kaufbare Items verbessert werden kann. Dieses Prinzip harmoniert nicht im geringsten mit dem Full-Loot System von Darkfall.

Das vollständige Journal findet ihr wie immer unter “Weiter lesen” oder direkt bei Warcry

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Darkfall Dev Journal 16: The Details

posted by reap on October 27th, 2007 at 18:42

Leider gibts es diesmal nicht wirklich etwas Neues zu berichten. Das gesamte Aventurine Team ist immer noch am Bugfixen und am Testen.

Es wurden aber auch neue Dinge implementiert. Darunter z.B. feste Portale um schneller Reisen zu können und das Clan-Bonus-System wurde eingebaut. Ausserdem hat Tasos erwähnt, dass die Dungeons wie First-Person-Shooter Level aufgebaut sind und sich daher auch für PvP Matches eignen würden.

Das komplette Journal findet ihr wie immer unter “Weiter lesen” oder bei Warcry.

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Darkfall Dev Journal 15: A Visit From a Fan

posted by econ on September 29th, 2007 at 11:03

Hallo, das Darkfall Dev Journal # 15 ist raus, Tasos berichtet das Asp, ein Spieler von der Gilde Lords of Death sie in Athen getroffen hat. Er konnte mehere Devs kennen lernen.. ihnen bei der Arbeit zuschauen und die kleine Demo antesten… Sie unterhielten sich über Stadtgebäude, Eroberung, Taktiken, die Wirtschaft, das Griefing, über die Clanstädte, Ausrichtung, rassische Balance und vieles mehr, wenn er wieder zu Hause ist wird er davon mehr berichten.

Zum Game-Fortschritt:

Eigentlich gibt es nichts neues was zu erwähnen wäre aus das es laut Tasos jetzt an die knapp 12 Tausend! Items ins Spiel integriert wurden sowie ungefähr 706 komplexe Quests, da sollten dann aber doch noch einiges dazu kommen denk ich.

Der TestServer wurden wieder runtergefahren Grund:

To this end, we changed our version control system and the build and integrity check servers need to be updated to the new version before we can get our build up early next week so we can resume the internal testing. In plain English, servers are down.

Das komplette Journal gibts unter “Weiter lesen” oder direkt bei Warcry

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Developer Journal 14: Progress Report

posted by econ on September 16th, 2007 at 19:32

Was es zu diesem Update zu sagen gibt ist folgendes: KI und NPCs werden nochmals überarbeitet die Namen und Quests abgeändert um es bequemer für den Nutzer zu machen. Am Spieler-Städtebau(Clanstadtstrukturen) wird gearbeitet, um das balancing zu verbessern und die jeweiligen Rassenspezifischen Häuser abzuändern.

Zudem wurde neue Effekte und Animation hinzugefügt, unter anderem wurde das Wasser neu gemacht, es gibt jetzt am Rand neue Wassereffekte.. wie diese Aussehn..wurde nicht gesagt. alles weiter gibts hier und bei uns im Forum.

Das komplette Journal gibts unter “Weiter lesen” oder direkt bei Warcry

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Warcry Dev Journal 13: Development Update

posted by reap on August 31st, 2007 at 23:42

Es ist endlich wieder soweit! Nach ein paar Wochen pause hat Tasos endlich wieder einen Dev Journal für die Fans geschrieben.

Ich finde das Journal kann sich sehen lassen. Es gibt zwar keine neuen Screens oder Videos, dafür aber einen detaillierten Statusbericht.
Es wurde eine neue Beta Version fertiggestellt und auf den Testserver geladen. Das gesamte Aventurine Team ist nun am testen.

Das komplette Journal gibts unter “Weiter lesen” oder direkt bei Warcry

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Warcry Dev Journal 12: Progress Update!

posted by reap on August 5th, 2007 at 15:12

Im neusten Dev Journal erzählt Tasos uns nochmal ein wenig über den aktuellen Status von Darkfall und dass die Vorbereitungen für die Beta auf Hochtouren laufen.

Desweiteren erwähnt er dass, das nächste Dev Journal voraussichtlich erst Ende August wiede erscheinen wird. Hoffen wir, dass trotzdem ein paar Infos durchsickern über die man in der Zwischenzeit berichten kann.

Das Dev Journal findet ihr hier.

 

Developer Journal 11: Aerdin Cat Gameplay Video

posted by econ on July 20th, 2007 at 00:49

Cat

So eben wurde das Dev Journal 11 veröffentlicht.
Wer dachte die Devs hätten die Zeit genutzt um ein Ausführliches Update zusammen zustellen hat sich getäuscht.
Was es allerdings zu bestaunen gibt, sind bewegte Bilder zur Aerdin Cat, dem Reittier der Mirdain

Direkt Download zum Video ca 19 MB.

Warcry Dev Journal 11.

 

Warcry Dev Journal 11: Diese Woche ausgefallen :(

posted by reap on June 28th, 2007 at 16:58

Da Tasos diese Woche viel am Reisen ist und keine Zeit gefunden hat einen Dev Journal zu schreiben, fällt der Journal dieses mal ins Wasser. Er hat uns aber vier Screenshots hinterlassen die unter anderem dynamische Schatten zeigen.