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	<title>Darkfall &#187; Interviews</title>
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	<description>Massive Online RPG with a focus on PvP</description>
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		<title>Tasos im Interview bei MMORPG.com</title>
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		<pubDate>Fri, 13 Feb 2009 21:38:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>reap</dc:creator>
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		<category><![CDATA[News]]></category>

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		<description><![CDATA[Bei MMORPG.com ist heute ein neues Interview mit Tasos veröffentlicht worden. In diesem geht es unter anderem um die Pre-Order Version, das Release Date und dem aktuellen Status von Darkfall. Besonders Pre-Order Interessenten sollten das Interview aufmerksam lesen. Es wird zum Release nämlich nur eine begrenzte Anzahl geben. Der Release Termin am 25.02.09 wurde nicht [...]]]></description>
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		<title>Ten Ton Hammer interview</title>
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		<pubDate>Thu, 15 Jan 2009 08:13:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>reap</dc:creator>
				<category><![CDATA[Interviews]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>

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		<description><![CDATA[Die Kollegen von Ten Ton Hammer haben heute ein Interview mit Claus Grovdal (Lead Designer), Tasos Flambouras (Associate Producer) und Trond Evanger (Darkfall Designer) veröffentlicht. In diesem Interview wurden Fragen von Darkfall Fans, die bei Ten Ton Hammer einen VIP Access besitzen, beantwortet. Leider beinhalten nicht alle Antworten wirkliche Neuigkeiten, die Highlights hab ich aber [...]]]></description>
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		<title>Exclusive Interview With Darkfall&#8217;s Associate Producer</title>
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		<pubDate>Tue, 23 Dec 2008 21:59:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>reap</dc:creator>
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		<category><![CDATA[News]]></category>

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		<description><![CDATA[Curse.com hat ein Interview mit Tasos Flambouras und Claus Grovdal geführt. Meiner Meinung nach ein sehr interessantes Interview in dem Tasos und Claus einige Dinge entlockt, die bisher noch unbekannt oder nur von der Community vermutet wurden. Das Interview ist auf english und finden tut ihr es auf der Curse.com Seite.]]></description>
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		<title>Devspeak mit Henning Ludvigsen</title>
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		<pubDate>Wed, 29 Nov 2006 18:51:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>reteep</dc:creator>
				<category><![CDATA[Interviews]]></category>

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		<description><![CDATA[Frage: Bei welchen Landstrichen und Charakteren hat die Erschaffung am meisten Spaß gemacht ? Henning: Wir haben eine große Anzahl an Charakteren und Monstern erschaffen, aber ich würde sagen, dass die Arbeit an den Spielercharakteren die größte Herausforderung und gleichzeitig der größte Spaß war, insbesondere ihre unterschiedlichen Gesichter, Frisuren und Ausrüstungen. Ich finde sie sind [...]]]></description>
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		<title>Zwerge in Darkfall und Taktikupdates</title>
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		<pubDate>Thu, 19 Oct 2006 07:41:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>reteep</dc:creator>
				<category><![CDATA[Interviews]]></category>

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		<description><![CDATA[Einige von Euch schrieben, dass die Zwerge in den Screenshots alle gleich aussehen würden. Das ist auch tatsächlich so. Der Grund dafür war, dass in der von uns (zu der Zeit) benutzten Testversion kein Charakter Editor aktiviert war, so dass für jede Rasse lediglich die Standard Charaktere erzeugt wurden. Wir haben nie davor zurückgeschreckt euch [...]]]></description>
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		<title>Darkfall Peek 28 &#8211; Dynamiken und PvP</title>
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		<pubDate>Wed, 04 Oct 2006 12:56:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>reteep</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Darkfall Peek #28 Eine Betrachtung der verschiedenen Dynamiken, die den PvP-Konflikt in Aventurines persitenter Welt antreiben sollen. Darkfalls Konfliktdynamik Darkfall bietet im PvP (Spieler gegen Spieler) einen freien, unlimitierten Kampf. Man mag sich als Unbedarfter die totale Anarchie in einer chaotischen Welt vorstellen, aber wir werden versuchen zu erklären, warum dieser Konflikt soviel tiefer greift, [...]]]></description>
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		<title>Darkfall: The Impact of Death</title>
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		<pubDate>Wed, 27 Sep 2006 12:17:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>reteep</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Die Auswirkungen des Todes Tod und Sterben. In einem Spiel, dass einer der Entwickler mit „Wir glauben, dass die Spieler sehr häufig sterben werden“ kommentiert, muss man sich fragen, was Sterben in der Darkfallwelt denn wirklich bedeutet. Es gab zuvor bereits einige Informationen, zumindest zu den Mechanismen, aber nun ist es an der Zeit, noch [...]]]></description>
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		<title>Darkfall Peek #26, Handel in Darkfall</title>
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		<pubDate>Sat, 19 Aug 2006 11:53:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>reteep</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Handel in Darkfall – Risiko und Belohnung Darkfalls Wirtschaft lebt hauptsächlich durch den Handel. Deswegen wollen wir für den Handel keine restriktiven Regeln und Spielmechanismen einfügen und ziehen es stattdessen vor, Hauptmerkmale der realen Wirtschaft zu simulieren. Dies ermöglicht sehr komplexe Handelsbeziehungen und bietet mehr Spieltiefe, eröffnet neue Dimensionen. Und das nicht bloß für Händler [...]]]></description>
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		<title>Warcry wöchentliche Q&amp;A Teil #6</title>
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		<pubDate>Wed, 12 Jul 2006 07:38:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>reteep</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Warcrys wöchentliches Update Das Format unserer F&#038;A wird sich ändern, um euch tiefere Einblicke für kommenden Informationen über Darkfall zu verschaffen. Ich versichere euch, dass eure Fragen noch immer an das Team gehen, aber jetzt wählen sie nur ein oder zwei Fragen pro Woche aus, die dann detailliert besprochen werden. Alle Beteiligten haben realisiert das [...]]]></description>
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		<title>Darkfall Peek #24 von IGN.com</title>
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		<pubDate>Wed, 12 Jul 2006 07:36:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>reteep</dc:creator>
				<category><![CDATA[Interviews]]></category>

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		<description><![CDATA[Übersetzung des Artikels auf IGN.com vom 04. Juli 2006 Originaltext: http://rpgvault.ign.com/articles/716/716421p1.html Darkfalls Fertigkeitssystem Darkfall ist ein fertigkeitsbasierendes Spiel und unterscheidet sich damit von allen MMOs die ein klassen-, bzw. levelabhängiges System benutzen. In diesem Artikel möchten wir darüber reden warum wir nicht den Standardweg gewählt haben, und auch darüber wie das Fertigkeitssystem in Darkfall funktioniert. [...]]]></description>
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