Übersetzung des Artikels auf IGN.com vom 04. Juli 2006
Originaltext: http://rpgvault.ign.com/articles/716/716421p1.html

Darkfalls Fertigkeitssystem

Darkfall ist ein fertigkeitsbasierendes Spiel und unterscheidet sich damit von allen MMOs die ein klassen-, bzw. levelabhängiges System benutzen.
In diesem Artikel möchten wir darüber reden warum wir nicht den Standardweg gewählt haben, und auch darüber wie das Fertigkeitssystem in Darkfall funktioniert.

Als Spieler haben wir gerne fertigkeitsbasierende Spiele wie Ultima Online und die Elder Scrolls Serie gespielt. Von den anderen, klassen- und stufenbasierenden MMOs, fühlten wir uns irgendwie eingeschränkt. Als wir also vor der Wahl standen den Spielern die Freiheitzu gewähren, alle die Fertigkeiten zu lernen die sie wollten und im Laufe der Entwicklung ihrer Charaktere benötigen würden, oder nicht, war die Entscheidung bereits von Anfang an klar.

In Darkfall können die Spieler exakt die Charaktere entwickeln die sie spielen wollen, ohne durch Beschränkungen, die klassenbasierende Systeme bei der Charaktererstellung und Entwicklung haben, festgelegt zu sein. Während der Charaktererstellung in Darkfall beginnt man mit einer handvoll Basisfertigkeiten, sowie einigen rassenspezifischen Fertigkeiten wie z.B. Wut, einer speziellen Fertigkeit der Orks. Dann bekommt man eine festgelegte Anzahl an Punkten, die man auf diese verteilen kann. So ist der ganze Vorgang der Wahl der Basisfertigkeiten sehr simpel und geradlinig.

In Darkfall kann der Spieler bei der Erstellung und Entwicklung seines Charakters keine Fehler machen durch die seine Spielfigur später permanent benachteiligt ist. Wenn man also die Kombination an Fertigkeiten, die man gesteigert hat, nicht mehr mag, sucht man sich einfach andere aus und trainiert diese. Man muss niemals einen Charakter von vorne beginnen, man passt ihn lediglich an die eigenen Wünsche und an die Veränderungen im Spiel an.
In klassenbasierenden Systemen können euch eure anfangs getroffenen, oft eingeschränkten, Entscheidungen und deren Auswirkungen noch lange verfolgen. Desweiteren wird man dort oft, durch Updates und Veränderungen auf die man selber keinen Einfluss hat, benachteiligt.

In Darkfall habt ihr die Freiheit, und kommt in den Genuss, euren Charakter genau so zu entwickeln wie es euch gefällt. Ultima Online hatte ca. 100 Fertigkeiten und Zauber. Darkfall hat mindestens das zehnfache davon zu bieten, und es werden noch mehr werden mit jedem Update. Alleine die Anzahl der verfügbaren Fertigkeiten in Darkfall garantiert dafür, dass jeder Charakter einmalig ist.

Fertigkeiten werden trainiert und gesteigert, indem man sie einfach benutzt. Wir glauben, dass das viel aufregender und abwechslungsreicher ist, viel mehr Spaß macht und vor allem viel mehr Bezug zu den Bedürfnissen des Spielers und Charakters herstellt als die alteingefahrene Art des Stufen „grindens“ (Anmerkung: grinden = sich immer wiederholenden Abläufen nachgehen (um den Charakter in die nächste Stufe zu bringen)). Ihr werdet in Darkfall mit eurem neuen Charakter bereits vom ersten Tag an Spaß haben, ohne monatelang sich endlos wiederholende Sachen zu machen bis man endlich Spaß am Spiel haben kann.
Auch entfällt so der oft große und unausgleichbare Machtunterschied zwischen Charakteren leicht unterschiedlicher Stufen, wie er in vielen klassen-/stufenbasierenden Spielen zu finden ist.
Selbst wenn ihr in Darkfall gerade erst anfangt ist euer Charakter bereits Ernst zu nehmen.

Die Fertigkeiten n Darkfall sind wesentlich mehr als einfach nur Nummern. Viele davon sind in sich bereits Features. Zum Beispiel Klettern, Reiten und Segeln sind Fertigkeiten, aber sie erschliessen dem Spieler auch einige der großen Features die Darkfall bietet.
In Darkfall stehen die Fertigkeiten im Bezug zu den Sachen die man MACHEN kann, die Teile des Spielverlaufs und der Spielmechanik sind. Übrigens stehen die Fertigkeiten im Bezug zu den Attributen wie Stärke, Konstitution und Intelligenz, und diese Werte beeinflussen sich gegenseitig.

Gängige und simple Fertigkeiten lernt man bei den NPC Trainern. Die Verbesserung geschieht dann durch das benutzen der jeweiligen Fertigkeit bzw. einer der damit verbundenen Fertigkeiten. Die Fertigkeiten können Werte zwischen 1 und 100 haben.
Bei gängigen Betätigungen wie dem Schwimmen ist der Fortschritt schneller als bei komplexen wie „Mana Effizienz“. Jedes mal wenn ihr einen Fortschritt macht werdet ihr im Spiel darüber informiert.
Zauber verbessern sich genau auf dieselbe Art und Weise. Wenn ihr also den Zauber „Tornado“ benutzt, dann wird er umso verheerender für Eure Feinde, je häufiger ihr ihn benutzt.

Fertigkeitsverfall wird es geben, aber er wird langsam sein und nur bei unbenutzten Fertigkeiten, die mindestens auf Expertenniveau sind einsetzen. In Darkfall wird es auch Fertigkeitsbäume geben die wiederum neue Fertigkeitskategorien eröffnen, die dann wiederum eine weitere Spezialisierung zulassen.

Darkfalls Fertigkeitensystem dreht sich rund um Spielerfreiheiten, endlose Anpassbarkeit und Kontrolle. Es ermöglicht dem Spieler und der Entwicklung des Charakters eine große Spieltiefe.
Die Spieler in Darkfall werden viel Spaß an ihren einzigartigen Charakteren haben und werden für die gesamte Lebensdauer des Spiels immer wieder das Beste aus ihnen machen können.

Tasos Flambouras
Associate Producer, Darkfall
Aventurine
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Vielen Dank an Taneos von La Revolution für die Übersetzung!

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