Die Auswirkungen des Todes
Tod und Sterben. In einem Spiel, dass einer der Entwickler mit „Wir glauben, dass die Spieler sehr häufig sterben werden“ kommentiert, muss man sich fragen, was Sterben in der Darkfallwelt denn wirklich bedeutet. Es gab zuvor bereits einige Informationen, zumindest zu den Mechanismen, aber nun ist es an der Zeit, noch etwas mehr Licht auf das Thema „Tod“ in Darkfall zu werfen.
Den Tod nach Darkfall zu bringen ist eine Aufgabe, die wohl die meisten der PVP liebenden Spieler gerne übernehmen werden – allerdings genau so oft werden sie diesen selbst erfahren müssen. Und so funktioniert es:
- Allgemein:
Der sofortige Tod durch kritische Treffer ist möglich. In den meisten Fällen allerdings wird man Kampfunfähig gemacht. In diesem Zustand liegt dein Charakter sterbend auf dem Boden und winkt um Hilfe. Bevor das Zeitlimit abläuft kann dieser sich freisetzen, durch Teamkollegen wieder belebt werden oder er kann von einem Gegner mit einer ganze Reihe verschiedener finaler Todesstöße abgeschlachtet werden. Ein kampfunfähiger Spieler kann, genau wie ein Leichnam, von jedermann geplündert werden, egal ob Freund oder Feind.Außer dem Plündern, dem Verlust von aktiven Verzauberungen und dem Versetzen der aktuellen Position gibt es keine Strafe für das Sterben.
Reittiere können auch getötet, allerdings nicht wieder belebt werden.
- Wiederauferstehung:
Gestorbene Charaktere werden an ihrem gebundenen Felsen, Clanfels oder Chaosfels, wiederauferstehen, allerdings nur mit der Startausrüstung. Chaosfelsen finden sich in Gebieten eines Reiches, in denen Anarchie herrscht. Um die Chance zum erneuten Ausrüsten zu haben sind Spieler nach der Wiederauferstehung für eine kurze Zeitspanne unverwundbar. - Beeinflussung der Gesinnung:
Das Töten eines Spielers beeinflusst immer die Gesinnung, selbst wenn man jemanden nicht bewusstlos geschlagen hat. Technisch gesehen stehen Gesinnungsstrafen und -boni im Verhältnis zum verursachten Schaden. Ausnahme ist ein erklärter Kriegszustand, dort gibt es weder Straf- noch Bonuspunkte. - Statistik:
Töten und Sterben werden statistisch erfasst. Du kannst alle Details über deine Kills oder auch die eines anderen abfragen. - Plündern:
Jeder kann deinen bewusstlosen oder toten Körper plündern. Es gibt keine Beuterechte oder Regeln für das Plündern in Darkfall, außer denen, die die Spieler selbst durchsetzen. Dies ist eine bewusste Spieldesignentscheidung, um Konflikte anzuheizen.Während des Durcheinanders einer Schlacht hat man kaum den Luxus, beim Plündern gemütlich aus den verschiedenen Gegenständen zu wählen, noch möchte man sich durch das wahllose Abgreifen kompletter Sets von toten Körpern überladen. Dies lässt eine Menge Equipment auf einem Schlachtfeld zurück, welches während der Schlacht von verschiedensten Spielern aufgenommen werden kann, spätestens durch die überlebenden Sieger.
- Erneutes ausrüsten:
Die Spieler die schnellstmöglich wieder auf das Schlachtfeld zurückkehren wollen, können sich ihre – hoffnungsvoller Weise schon in passende Taschen gepackte – Ausrüstungssets aus den Tresoren der Bank oder des Clans nehmen. Die Spieler werden wahrscheinlich verschiedene Sets gepackt haben, um auf unterschiedlichste Situationen eingestellt zu sein. Oder man stellt sich beim Erreichen des Schlachtfeldes das Beste aus den zurückgelassenen Ausrüstungen zusammen.Um zurück in die Schlacht zu kommen, gibt es verschieden Möglichkeiten: Laufen, Reiten, Segeln, Portale, Teleportation, oder durch Herbeirufung. Wir haben uns größte Mühe beim Ausbalancieren der verschiedenen, oben erwähnten Möglichkeiten gegeben, insbesondere beim abwägen und begrenzen der magischen Transportmöglichkeiten. Wenn Spieler auf einem Schiff getötet werden, wird es nicht leicht zurückzukommen. Dies funktioniert sehr gut um die Spielbalance zu gewähren, da die Crew mit der Zeit reduziert wird, und so das Schiff später Übernommen oder versenkt werden kann.
- Strategie und Taktik:
Wiederbeleben deiner Teamkollegen und töten deiner Feinde kann Schlachtentscheidend sein.
Letztendlich ist der Tod ein durch seine Häufigkeit ein wichtiger Bestandteil der Darkfallwelt, und findet sich so in den verschiedensten Bereichen, wie z.B. Plündertaktik, Beschaffung von neuer Ausrüstung, Logistik, Transport, Schlachtplanung, usw., wieder. - Duelle:
Es gibt Pläne für einen Ort innerhalb des Spiels, an dem der Tod keine negativen Konsequenzen wie Plünderungen oder Strafen mit sich bringt, an dem Spieler aus rein sportlichen Gründen kämpfen können.
Quellen:
Warcry the Impact of Death
G. Struepp deutsche Übersetzung

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Am 19. February 2007 um 15:20 Uhr
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