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Author Topic: Patchnotes June 3  (Read 1636 times)
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Ineluki
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mirdain male

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« on: 03. June 09 um 15:27 »

http://forums.darkfallonline.com/showthread.php?t=193428

Quote
The main focus for this patch were the optimizations. This is the most work we've done to date in this area.

Optimizations

    * The audio system has been completely revamped and this will result in significantly higher performance, mostly noticeable during large sieges.
    * A large number of server side optimizations regarding sieges and large battle performance have been applied.
    * Miscellaneous client problems have been addressed

Crafting

New Items added for Skinning:

    * Dragon Bone
    * Ork Darktaint
    * Northman Blood

    * Gold crafting costs for all armor exceeding 25 gold have been reduced
    * Gold crafting costs for all shields exceeding 25 gold have been reduced
    * Gold crafting costs for all weapons exceeding 25 gold have been reduced
    * Gold crafting costs for all bows exceeding 25 gold have been reduced
    * Gold crafting costs for all mage staffs exceeding 25 gold have been reduced
    * Enchanted and transmuted item names in player journal will now be displayed correctly

    * Baneful enchantments can now be used on bows

Visual Updates

    * Visual updates to various Orkish architecture
    * Visual updates to various floating islands
    * Visual updates to various nature elements
    * Visual updates to various bridges
    * Visual update to Ithwen Ruins in Yssam
    * Visual updates to various Goblin architecture
    * Visual update to all Kobolds
    * Visual update to Stone Golems
    * Visual updates to various props

Armor

The following changes only apply to newly crafted armor:

    * Bone Armor: will have increased slashing/bludgeoning/piercing/holy/unholy protection and decreased encumbrance
    * Plate Armor: will have increased durability
    * Full Plate Armor: will have increased durability
    * Infernal Armor: will have increased durability
    * Dragon Armor: will have increased durability

Weapons

    * All transmutable weapons will have increased durability. These changes apply only to newly crafted weapons


Weapon Rank has been corrected for:

    * Feral Edge (now rank 20)
    * Slavemaster (now rank 80)
    * Legbreaker (now rank 40)

    * There are now new Animations for Axe and Club power attacks

All Power attacks now do additional (secondary) damage:

    * Axes: Melee protection debuffing
    * Clubs: Extra stamina drain
    * Knives: Poison damage
    * Polearms: Intelligence and Dexterity penalty
    * Swords: Bleeding damage

Monsters

Loot from monsters has been updated in these monsters:

    * Bone exarch
    * Elfwraith
    * Gray ork assassin
    * Gray ork chieftain
    * Gray ork warrior
    * Kobold raider
    * Kobold scrapper
    * Kobold scrounger
    * Kobold shaman
    * Kobold strongman
    * Sun exarch
    * Varangian runewielder
    * Varangian skjalgsblood
    * Varangian warthane
    * Fire Dragons

Skills

    * Focus can now be bought from Mages
    * Endurance can now be bought from Fighters
    * Fitness can now be bought from Fighters
    * The skill progression rate for all Magic Schools has been increased
    * The skill progression rate of complementary archery skills have been increased
    * All whirlwind skills allow player movement now
    * Revive is now a proper skill and will skill up with use resulting in increased health of the player you are reviving.
    * Jump has been added to the visual skill tree.
    * Bindstone recall has been added the skill tree. Skills->Magic Skills->Bindstone Recall


User Interface

    * Issue where quest items left over in a player's backpacks cannot be deleted has been fixed
    * Backpack weight indicator will properly update
    * The quest window has been updated
    * All tooltips have been enhanced with more information
    * Some bugs regarding the hotbar have been fixed
    * Tabs have been added to the Input Bindings window to easier navigate between input options
    * Options to display Ping and FPS are now located in Options->GUI Options

Corrections

    * Players using the alternative use key to access banks etc. will now lose their invulnerability shield
    * Using of the alternative use key will now follow the same rules as the primary use key
    * All debug yield commands have been removed
    * Jumping and crouching cool down has been slightly increased
    * Journal will now display correct item names
    * Dwarven beard will now have the same color as his hair
    * A successful shield block will now block all effects of the attack
    * The time available to forgive a killer has been increased


Sieges

    * The Challenger in a no asset holding clan vs City Conquest will not be able to use Binstone Recall, Portals or Rune Stones
    * In case of an emergency server shutdown before a siege is over all gold paid as a siege wager by the attacking clan will be returned to the clan.
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Name: Ineluki Skilgannon Clan: Elantar Allianz: Pandora (inaktiv)

BITTE DIE FORENREGELN BEACHTEN UND ALLIANZ/CLAN/IG NAME IN DER SIGNATUR ANGEBEN.
Neue Posts ohne diese Angaben in allen Clanforen werden in Zukunft von mir gelöscht ab 14.5.2010
econ
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alfar male

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« Reply #1 on: 03. June 09 um 15:41 »

MHM liest sich recht gut!!!
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Niburu

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mahirim male

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« Reply #2 on: 03. June 09 um 15:41 »

Jop wie immer gut aber diesmal irgendwie kein Knüller  Grin Naja das mit dem Sound wird bestimmt schon ordentlich sein
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naughty
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« Reply #3 on: 03. June 09 um 15:53 »

Jop wie immer gut aber diesmal irgendwie kein Knüller  Grin Naja das mit dem Sound wird bestimmt schon ordentlich sein

hmm dafür dass sie dafür fast 3 wochen gebraucht haben...naja
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mahirim male

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« Reply #4 on: 03. June 09 um 16:04 »

Wenn du Sound System schneller überarbeitest Bewirb dich doch bei ihnen :-)
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naughty
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« Reply #5 on: 03. June 09 um 16:05 »

Wenn du Sound System schneller überarbeitest Bewirb dich doch bei ihnen :-)

klar
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econ
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alfar male

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« Reply #6 on: 03. June 09 um 16:11 »

Naughty wird langsam zum MO Fanboy  ... das game wird sucken;)
Es gibt leute die wissen nicht was wo und wieviel dahintersteckt.  Solange AV ordentliche Patches bringt und so sieht es danach auch aus, und solange sie nicht immer nachpatchen wie u.a. Blizzard mit mehr als 4mal so vielen Devs. passt das in meinen Augen. Jetzt müssten nur noch die Favorisierten Bezahlmöglichkeiten für Europa an den Start kommen und es würde schon wieder viel besser aussehen.
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mahirim male

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« Reply #7 on: 03. June 09 um 16:13 »

Steht doch so ungefähr im Statement das die erstmal alles zum flutschen bringen wollen (ende der Beta phase  Grin ) dann kommt der NA server und andere Bezahmöglichkeiten
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naughty
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« Reply #8 on: 03. June 09 um 16:29 »

Naughty wird langsam zum MO Fanboy  ... das game wird sucken;)
Es gibt leute die wissen nicht was wo und wieviel dahintersteckt.  Solange AV ordentliche Patches bringt und so sieht es danach auch aus, und solange sie nicht immer nachpatchen wie u.a. Blizzard mit mehr als 4mal so vielen Devs. passt das in meinen Augen. Jetzt müssten nur noch die Favorisierten Bezahlmöglichkeiten für Europa an den Start kommen und es würde schon wieder viel besser aussehen.

ne, aber du scheinst ein absoluter darkfallfanatiker zu sein  Wink
ich hab MO nicht eine sekunde gezockt, ich kann mir über das game kein urteil bilden, weder positiv noch negativ.
was dort aber schon mal VIEL besser ist, ist die communityarbeit und die aussendarstellung an sich, aber das thema hatten wir ja schonma im vent  Grin
AV bekommt es netma gebacken, ihre verkackte homepage von 2008 auf den aktuellen stand zu bringen...wenn ich lese "first beta impressions", da rollen sich bei mir die fussnägel hoch...das wäre eine stunde arbeit!

dann heisst es, am montag oder dienstag (lol) kommt ein super patch, unterm strich hat sich ausser den "optimizations" (die zwar in jeder patchnote stehen, wovon man aber nix/kaum was merkt) nicht viel geändert  Undecided

die sollen sich endlich um die gamebreaker wie das miese PvE kümmern oder das ganze siegesystem mal überarbeiten...vom grind der immernoch besteht ganz zu schweigen.


so genug ausgekotzt, ich geh ne runde zocken  Kiss

/edit
was mir grad noch eingefallen ist, bis heute is kein skillcap drin (wieso eigentlich nicht???)...in 2 monaten haben dann alle die gleichen skills, sehr spannend
« Last Edit: 03. June 09 um 16:37 by naughty » Logged
Niburu

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mahirim male

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« Reply #9 on: 03. June 09 um 16:50 »

probiert mal zu casten oder nen bogen zu laden und dann zu springen  Grin goil
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« Reply #10 on: 03. June 09 um 17:13 »

probiert mal zu casten oder nen bogen zu laden und dann zu springen  Grin goil

yea das ist eine sehr große Umstellung, was noch richtig hart ist,,, ./bindstone_recall  kann jetzt failen und hat nen 5 min cooldown
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« Reply #11 on: 03. June 09 um 17:44 »

probiert mal zu casten oder nen bogen zu laden und dann zu springen  Grin goil

Endlich Schluss mit dem Bunnyhopping Cheesy
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« Reply #12 on: 03. June 09 um 18:02 »

mhm der Patch scheint einige Bugs zu haben, gerade beim schreiben und beim Knockbag gibts einige Dinge die gefixed werden müssen.
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« Reply #13 on: 03. June 09 um 19:38 »

mhm der Patch scheint einige Bugs zu haben, gerade beim schreiben und beim Knockbag gibts einige Dinge die gefixed werden müssen.

is doch logisch
wurd ja auch erst aufn testserver aufgespielt
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mahirim male

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« Reply #14 on: 03. June 09 um 23:57 »

wird wohl morgen bei der wartungsarbeit gefixed
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