Autor Thema: Holiday Update Dec. 23, 2011 inkl. ETA für Darkfall 2.0 Beta  (Gelesen 1586 mal)

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Offline econ

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Business discussions which had consumed some of us have concluded very well. They have to do with investment in our projects; other discussions have to do with Darkfall in Asia, others with other local versions, distribution and publishing. These give us the capability to re-invest in Darkfall, and into the company, hiring essential personnel, and finally moderating what we had to do for years: each of us forced to undertake multiple roles for lack of resources.

We see Darkfall 2.0 as a chance to make the best Darkfall possible. The transition between Darkfall 2010- Darkfall Arena – and Darkfall 2.0 had to do with putting our best effort forward for the game within the scope of our capabilities. To put it simply, each version was the best we could possibly hope to achieve at the time. We try to give you our current status and our current thinking as we go along but we understand how the communication surrounding Darkfall 2.0 may have been confusing and left much to be desired.

We are in full development of 2.0 on all levels. Much of the critical development is concluded, we’re already testing a playable version. Videos we could show right now  use many placeholders from the current version and the front-end of the GUI has yet to be completed, but we’ll keep showing you what we have each time. As far as ETA goes, early access beta is planned for Q2 2012, right after closed beta.

The armor system is a fundamental change between Darkfall and Darkfall 2.0. Implementation has recently been concluded. On our local server, what a player wears dictates what they can use in terms of melee, archery and magic skills. There are quite a few changes especially regarding magic. Magic schools have changed both in name and in spells. Minor and major incantations, are the only 2 schools a character with heavy armor can use spells from. Characters with medium armor will in addition to those two schools can use spells from witchcraft and spell chanting schools. Magic users, while not limited if they wear light armor, still need to choose their specific role- as opposing schools and attributes will affect their choices. Intelligence based casters will have Fire, Water, Air and Earth to choose from,  with fire blocking water, air blocking earth and vice versa. Wisdom based casters will need to make similar choices. From our early testing we are very excited about the improvements this feature brings to gameplay. We will present the magic system in more detail in subsequent updates.

A smaller new feature which was just completed are Resource Monoliths: Resource monoliths are control points scattered across the land. Their purpose is to provide a land based PvP centered objective, available at all times.  Their purpose is to serve as a PvP hot spot as well as a more interesting and fun, albeit risky way, to harvest crafting resources.

Any player is able to capture a monolith. If the monolith is not already captured by someone else, the player is marked by visual effects as the holder, and resources are generated in his backpack as well as bank box at certain intervals.

A player can lose the monolith mark if he logs off, moves outside of the monolith control area or if he is killed. If the owner of a monolith is killed, the ownership mark is returned to the monolith and is immediately up for grabs.

In closing, you may have noticed the TED x Youth academy Speech I gave last month. The purpose of this event was to give young people in Greece some inspiration and hope through the financial crisis, which, at the moment, makes any kind of endeavor in the country seem hopeless. They told me I could choose my topic. What I chose to speak about is how what we attempted was against all odds, how critical the Darkfall community support was and on how many levels.  Many thanks to those of you who sent a positive message or posted supportive comments. For those interested, here is a link to the video, and another link to a community provided translation.

We won’t have another update before the new year but we expect January to be a very busy month with many changes around the company and a lot more information to share. On behalf of the entire staff at Aventurine I’d like to thank you and to wish all of you Happy Holidays.

Thank you for reading.

Quelle.: http://www.darkfallonline.com/blog/holiday-update-dec-23-2011/

Offline Joschmo

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Re: Holiday Update Dec. 23, 2011 inkl. ETA für Darkfall 2.0 Beta
« Antwort #1 am: 23. Dezember 11 um 18:11 »
Klingt alles, wie oft bei av, ziemlich genial.
Allem voran natürlich das neue Magic/Armor/Stat System. Hoffe es wird richtig umgesetzt.

Und ob sie wirklich Q2 halten können? Wäre gut, ab dem 22 Juni hab ich 4 Monate frei ;)
Aber nach der AV-Formel *grins* kann man bestimmt in Q3-4 damit rechnen.
Vaeryn Mornedhel

Offline Niburu

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Re: Holiday Update Dec. 23, 2011 inkl. ETA für Darkfall 2.0 Beta
« Antwort #2 am: 24. Dezember 11 um 13:04 »
Es war bei AV bis jetzt immer so das etwas angekündigt wurde in der Zeit wo ich frei hatte und es dann letzendlich kam als ich in der Prüfungszeit war. aber ich hab im Jan/Feb wohl das letzte mal Prüfungen also besteht Hoffnung........




Das Update ist toll und genau das was unsere geschundene Darkfall Seele vor Weihnachten braucht.

ABER

mir gefällt wiedermal nicht wie sie ein "unnatürliches" Element ins spiel bringen mit den Monolithen. Ich weiss nicht würden sie einfach ne Mine hinknallen die alle so und so viele Stunden Rare ore Produziert wäre es vom System her das gleiche aber irgendwie naütlicher....so kriegt man wieder autmatische magische Ticks etc. was Gameplay mäßig eigentlich besser ist da man kein Sitzendes huhn ist das auf die Schlachtung wartet.

Naja wir werden sehen...
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Offline Rorschach

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Re: Holiday Update Dec. 23, 2011 inkl. ETA für Darkfall 2.0 Beta
« Antwort #3 am: 28. Dezember 11 um 22:56 »
hauptsache ne ETA....jetzt kann man wenigestens wieder mal anfangen zu hoffen

Offline Dob

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Re: Holiday Update Dec. 23, 2011 inkl. ETA für Darkfall 2.0 Beta
« Antwort #4 am: 30. Dezember 11 um 23:23 »
man leute da liegt man mal paar wochen im kh und freut sich wenn man wieder kommt gibts was neues und immernoch der selbe scheis!!!

und jetzt hab ich noch 6-8 monate langeweile und find einfach kein game das mir spaß macht  :'(
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Offline Niburu

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Re: Holiday Update Dec. 23, 2011 inkl. ETA für Darkfall 2.0 Beta
« Antwort #5 am: 31. Dezember 11 um 13:03 »
Die Steamsales haben mir da echt geholfen. Also bis zur Beta sollte ich mich durchhangeln ^^
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Offline econ

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Re: Holiday Update Dec. 23, 2011 inkl. ETA für Darkfall 2.0 Beta
« Antwort #6 am: 31. Dezember 11 um 14:09 »
Die Steamsales haben mir da echt geholfen. Also bis zur Beta sollte ich mich durchhangeln ^^

Bei mir auch ;) Kalypso ist ja bei bei Steam vertreten hoffentlich sehen wir DF 2 irgendwann auch bei Steam

Offline Gyphoon

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Re: Holiday Update Dec. 23, 2011 inkl. ETA für Darkfall 2.0 Beta
« Antwort #7 am: 01. Januar 12 um 15:12 »
gibts jetzt eigentlich nen wipe?
fürs erste inaktiv, viel Glück euch allen

Offline econ

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Re: Holiday Update Dec. 23, 2011 inkl. ETA für Darkfall 2.0 Beta
« Antwort #8 am: 01. Januar 12 um 15:23 »
Leute ihr müsst die Frage richtig stellen :=)

1.: Gibt es einen Fullwipe (Server+Charactere+Banken+Häuser) ?

Diese Antwort was genau passieren wird bestimmt innerhalb der Beta beantwortet (bzw können sich die Spieler ein Bild davon machen)

Ein Fullwipe ist zwingend gar nicht nötig  ( aus meiner Sicht sollten sie es wie Blizzard machen, wo nach einem rießen Update einfach die Skills neu vergeben hatten, sprich Banken und und dergleichen waren nie betroffen)

Aufgrund wie das mit den Rüstungen funkionieren soll muss man gar nichts wipen :)

« Letzte Änderung: 13. Januar 12 um 10:02 von Lord Econ »

Offline Gyphoon

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Re: Holiday Update Dec. 23, 2011 inkl. ETA für Darkfall 2.0 Beta
« Antwort #9 am: 01. Januar 12 um 20:30 »
stimmt, hmm na ich bin gespannt.
es soll einfach bald kommen...oder irgendein andres game das so ähnlich ist wie df ^^
fürs erste inaktiv, viel Glück euch allen

Offline econ

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Re: Holiday Update Dec. 23, 2011 inkl. ETA für Darkfall 2.0 Beta
« Antwort #10 am: 13. Januar 12 um 10:16 »
Die Änderungen sind mir die liebsten, das Blocken gegensätzlicher Magieschulen

Zitat
Characters with medium armor will in addition to those two schools can use spells from witchcraft and spell chanting schools. Magic users, while not limited if they wear light armor, still need to choose their specific role- as opposing schools and attributes will affect their choices. Intelligence based casters will have Fire, Water, Air and Earth to choose from,  with fire blocking water, air blocking earth and vice versa. Wisdom based casters will need to make similar choices

Auch die Monoliten, wobei mir das noch nicht weit genug geht. Persönlich wäre ich für einen kompletten "remove" jeglichlicher Ressourcen (Minen(Stein),Holz(Groves),Minen(Metal),Farm) wie wir sie aus der jetzigen Darkfall Version können, aus sämtlichen SpielerStädten und Dörfern. 

Wenn diese Monoliten nicht einfach wahllos in der Gegend rumstehen sondern besonders in den leeren Holzfällerlagern und Minen der Zwerge (wo bis jetzt immer noch verschlossene Türen sind  :o ) augestellt würden. 

Die Spieler sollen raus in die Welt wenn sie was haben wollen, und sich nicht im Zerg einen Stadt (mit Wunder+4Ressourcen) und dann darauf hocken. Wer was erreichen will sollte  was dafür tun, und nicht easymode ressourcen hamstern dürfen.

« Letzte Änderung: 13. Januar 12 um 10:22 von Lord Econ »

Offline Rent

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Re: Holiday Update Dec. 23, 2011 inkl. ETA für Darkfall 2.0 Beta
« Antwort #11 am: 14. Januar 12 um 19:09 »
sollten sie ein wipe machen, würde ich ich sofort wieder DF anfangen.
wie schaut es aktuell eig aus? seid ihr alle inaktiv? wieviel spieler ham die EU server noch?
@niburu schreib mir bitte sofort, sobald etwas über einen wipe bekannt ist ;)

Offline Niburu

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Re: Holiday Update Dec. 23, 2011 inkl. ETA für Darkfall 2.0 Beta
« Antwort #12 am: 14. Januar 12 um 20:08 »
Alle inaktiv, hi  rent <3. Wenn sich bei DF was tut sag ich dir bescheid.....auch ohne Wipe sollte das kein problem sein da man jetzt schon fix skillt und wenn man dann nicht alle skills benutzen kann ist es kein problem
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Offline Nazgul

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Re: Holiday Update Dec. 23, 2011 inkl. ETA für Darkfall 2.0 Beta
« Antwort #13 am: 14. Januar 12 um 21:50 »
Ich würd sofort wieder spielen wens kein wipe giebt. Alles andre ist zeitverschwendung.

Offline econ

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Re: Holiday Update Dec. 23, 2011 inkl. ETA für Darkfall 2.0 Beta
« Antwort #14 am: 14. Januar 12 um 23:03 »
welche art von wipe ? :P