Darkfall Unholy Wars Fanpage

Update 23 Dezember

Hallo,

mit dem Update vom 23 Dezember gibt Aventurine Einblicke in die aktuellen Geschehnisse rund um Darkfall 2.0 und dessen Entwicklungen.

Geschäftsgespräche bezüglich des Asia-Launch für Darkfall 2.0, Vertrieb, Publishing für die verschiedenen lokalisierten Versionen seihen abgeschlossen. Dies gäbe nun die Möglichkeit wieder mehr in die Entwicklung von Darkfall 2.0 zu investieren.

Aventurine entschuldigt sich das die mangelnde Informationen bezüglich Darkfall 2010 – Darkfall Arena und Darkfall 2.0 die für Verwirrung innerhalb der Community gesorgt haben. Aktuell wird auf allen Ebenen mit Hochdruck an der Fertigstellung für Darkfall 2.0 gearbeitet.

Ein Großteil der kritischen Entwicklung wäre bereits abgeschlossen und eine frühe Version sei bereit für interne Tests. Das neue GUI ist noch nicht fertig und daher nicht zeigbar.

Zum Thema ETA :

Der geplante Zugang zur Darkfall 2.0 BETA (early access) ist für das 2te Quartal 2012 angesetzt, direkt nach der geschlossenen Beta Phase.

Desweiteren werden die massiven Veränderungen an den Rüstungen (die Grundlegend für Darkfall 2.0 sein werden), sowie Magieschulen:

Characters with medium armor will in addition to those two schools can use spells from witchcraft and spell chanting schools. Magic users, while not limited if they wear light armor, still need to choose their specific role- as opposing schools and attributes will affect their choices. Intelligence based casters will have Fire, Water, Air and Earth to choose from, with fire blocking water, air blocking earth and vice versa. Wisdom based casters will need to make similar choices

Ein neues Feature wurde zudem auch vorgestellt, die Ressourcen-Monoliten

Resource monoliths are control points scattered across the land. Their purpose is to provide a land based PvP centered objective, available at all times. Their purpose is to serve as a PvP hot spot as well as a more interesting and fun, albeit risky way, to harvest crafting resources.

Any player is able to capture a monolith. If the monolith is not already captured by someone else, the player is marked by visual effects as the holder, and resources are generated in his backpack as well as bank box at certain intervals.

A player can lose the monolith mark if he logs off, moves outside of the monolith control area or if he is killed. If the owner of a monolith is killed, the ownership mark is returned to the monolith and is immediately up for grabs.

Quelle .: www.darkfallonline.com/blog

Bis dahin, Euer Dfo.eu Team

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