Einige von Euch schrieben, dass die Zwerge in den Screenshots alle gleich aussehen würden. Das ist auch tatsächlich so. Der Grund dafür war, dass in der von uns (zu der Zeit) benutzten Testversion kein Charakter Editor aktiviert war, so dass für jede Rasse lediglich die Standard Charaktere erzeugt wurden. Wir haben nie davor zurückgeschreckt euch Sachen zu zeigen, die noch in Arbeit sind, und damit ist Darkfall vermutlich das einzige MMO, dass einige seiner Fortschritte noch während des Entwicklungszykluses veröffentlicht. Wir bedanken uns bei Euch dafür, dass Ihr darüber hinwegsehen könnt.
Henning hat eine kleine Collage einiger anderer Zwergen Variationen für euch zusammengestellt.
Es gab auch einige Kommentare über die identische Haltung des Zwerges in Plattenrüstung in den 3 Screenshots. Das ist tatsächlich merkwürdig, aber auch hier gibt es offensichtlich keine Verschwörung. Es ist eher ein Fall von: 3 Screenshots aus einigen Hunderten auszuwählen und damit den Jackpot zu knacken. Hier ist noch ein weiterer Screenshot aus diesem Shooting in der Galerie.
Die Alfar werden wir zeigen wenn sie fertig sind. Genaugenommen sind sie schon fertig, aber sie bedürfen noch ein wenig kosmetischer Politur, und sie sind die letzte Rasse, die diese bekommt.
Etwas zum Hintergrund der Geschichtsinfos: Wir verstehen, dass viele von euch Informationen zur Geschichte Darkfalls nicht so sehr mögen wie die Updates zur Spielmechanik, aber sie sind notwendig und wichtig. Darkfall wurde rund um eine fiktive, in sich sinnvolle Historie entworfen und je mehr ihr davon versteht, um so mehr versteht ihr vom Spiel im Ganzen.
Während Hintergrundgeschichten eigentlich auch nicht meiner eigenen, persönlichen Vorliebe entsprechen, finde ich BT Orens Darkfallhistorie doch recht sinnvoll und interessant.
Einigen von euch ist anhand der Screenshots aufgefallen, dass man anscheinend die Rüstungsstücke kombinieren kann. Dies ist tatsächlich der Fall, und es gibt sehr viele verschiedene Rüstungsarten, so dass es sehr viele Möglichkeiten gibt, diese zu kombinieren und aufeinander abzustimmen. Diesem Thema werden wir uns bald noch einmal ausführlicher widmen, so dass ich hier nicht näher ins Detail gehen werde.
Bezüglich des Taktikupdates:
Einige von euch sagten, dass es nichts Neues in dem Update gab. Dem möchte ich widersprechen. Es enthält sogar eine ganze Menge neuer Informationen, wenn man zwischen den Zeilen liest. Einige von euch haben diese Informationen auch gefunden.
Die Absicht dieses Updates war allerdings weniger, neue Informationen zu veröffentlichen, als viel mehr einge Informationen zusammen zu setzen und euch zu zeigen, was damit in Darkfall möglich ist.
Es gab eine Frage bezüglich dessen, ob Pfeile und Feuerbälle von der Schwerkraft beeinflusst werden. Unsere Formulierung „Sichtlinie“ war hier wohl etwas unklar.
Also.. Pfeile und geworfene Waffen unterliegen natürlich auch der Schwerkraft, Feuerbälle allerdings nicht. Es gibt Zauber, die gelupft, sprich im Bogen, gezaubert werden können, wie zum Beispiel der „Schrapnell“-Zauber.
Mit manuellem Blocken nimmt man weniger Schaden durch die meisten Angriffsformen, inklusive der meisten Zauberspüche. Allerdings wird das Timing hierfür sehr wichtig sein.
Ducken wird Dich zu einem kleineren Ziel machen.
Formationen sind nicht „feststehend“. Sie müssen manuell gehalten werden und somit, was uns zu unserem nächsten Thema bringt, ist Training sehr wichtig.
Gildenkameraden können sich gegenseitig trainieren ohne Gesinnungsabzüge befürchten zu müssen, aber das Training auschließlich über Macros zu bestreiten (“macroen”) ist nicht empfehlenswert.
Primär ist es so, dass man beim macroen nicht lernt, wie man seinen Charakter spielt und das ist in Darkfall genau so wichtig (vielleicht sogar wichtiger), wie die Charakterfertigkeiten zu erhöhen. Falls dich das noch nicht überzeugt, wir haben Möglichkeiten macroen zu bemerken, und Macroer werden aus dem Spiel verbannt.
Duelle und Arenen wurden als „für Weicheier“ verschrien. Vielleicht sind sie das auch – in der Art und Weise, wie einige von euch sie sich vorgestellt haben, als sie Darkfall mit anderen Spielen durcheinander gebracht haben. In den Arenen von Darkfall sind es die Spieler, die ihre Events regeln, durchsetzen und beschützen, und das letzte was diese Events sein werden ist „für Weicheier“.
Letztendlich noch der Punkt, dass die 3rd Person Ansicht das Schleichen und Verstecken beeinflussen wird: Wird es nicht.
Abschließend solltet ihr noch wissen, dass, obwohl ich die meisten Updates unterzeichne die Informationen vom gesamten Team kommen, und dass nichts veröffentlicht wird, ohne dass Claus, und in vielen Fällen auch Kjetil, Henning und Ricki, es absegnen.
Mit jedem Update versuchen wir Euch die aktuellsten Informationen zu geben und nicht euch nur lediglich irgendwelche Brocken hin zu werfen.
Da alle von uns wirklich viele, viele Aufgaben zu bewältigen haben, ist es tatsächlich gar nicht so leicht euch diese Updates bringen zu können, und wir freuen uns, dass ihr sie zu würdigen wisst.
Quelle: Offizielles Darkfall Forum, danke an Tasos.

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